游戏行业前三席卷80%市场份额 中尾部营收不足大厂一个月流水

作者:168体育平台发布时间:2021-09-01 00:54

本文摘要:作者:李珠江 泉源:GPLP犀牛财经(ID:gplpcn) 因此当游戏行业被高利润和高营收充斥着的时候似乎在向外界昭示着这个行业的富贵情形。然而背后更多的是无法猎取到更多市场份额的中尾部公司没有人能够想象到他们的“挣扎”。 营收不足之外更有甚于净利润还不到一亿元的尾部游戏公司仍在挣扎。 如盛天网络(300494.SZ)天舟文化(300148.SZ)。 事实上在真实的游戏行业当中当头部游戏公司高歌猛进行业也被高毛利和高毛利率充斥着的时候另有不少公司挣扎在亏损的泥潭中无法脱身。

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作者:李珠江

泉源:GPLP犀牛财经(ID:gplpcn)

因此当游戏行业被高利润和高营收充斥着的时候似乎在向外界昭示着这个行业的富贵情形。然而背后更多的是无法猎取到更多市场份额的中尾部公司没有人能够想象到他们的“挣扎”。

营收不足之外更有甚于净利润还不到一亿元的尾部游戏公司仍在挣扎。

如盛天网络(300494.SZ)天舟文化(300148.SZ)。

事实上在真实的游戏行业当中当头部游戏公司高歌猛进行业也被高毛利和高毛利率充斥着的时候另有不少公司挣扎在亏损的泥潭中无法脱身。

凭据游戏公司公布的中报数据GPLP犀牛财经发现:游戏行业生长极不平衡所谓的狂欢盛宴属于小部门行业佼佼者而更多的是仅仅是喝汤的人甚至是喝不上汤的人。

掌趣科技的营收增长自然无法脱离销售用度的投入——掌趣科技半年报显示上半年销售用度同比增长1209.46%至1.85亿元而2019年同期仅为1413.76万元主要系执行新收入准则将推广费从主营业务成本调至销售用度核算所致。

例如半年报提及的一款手游“游戏1”上半年实现收入3.58亿元而投入的推广营销用度则为1.36亿元。

行业头部凸显 前三席卷80%的市场份额

“版号”加持和“宅经济”利好虽然加大刺激了游戏工业的生长但同时也使得游戏行业南北极化格式愈加凸显。

据易观分析数据显示2020年上半年腾讯游戏和网易游戏划分以54.46%和15.29%的市场份额占据行业第一和第二三七互娱则是10.51%的市场份额占据第三固然另有更多公司共享7.36%的市场份额。

这是一个大厂一款游戏一个月的流水。

那么真实的游戏行业如何?

种种数据显示在游戏行业亏损的上市公司触目皆是这打破了大家“游戏行业多金”的想象。

好比在页游方面恺英网络自主研发并刊行了《蓝月传奇》署理刊行了《三国群雄传》、《传奇盛世》等网页游戏。

而手游业务方面推出并乐成运营《王者传奇》、《敢达争锋对决》、《战舰世界闪击战》等手游产物。

而市场份额位居第三的三七互娱(002555.SZ)2020年半年报数据显示公司实现营业收入79.89亿元同比增长31.6%;实现净利润17.00亿元同比增长64.5%;谋划运动现金流净额为24.5亿元同比增长297.7%。

其中网络游戏的毛利率高达89.19%。

可见纵然是头部公司对于销售和研发的投入也是不少更惊骇是一些尾部公司为获取市场份额和消费者不得不背负极重的销售用度来获取用户而这也成为压倒他们净利的很大一部门原因。

网易二季度财报显示上半年游戏收入为273.5亿元占总营收的77.22%。其中第一财季游戏业务同比增长14.1%至135.2亿元;第二财季同比增长20.9%至138.28亿元。

中尾部游戏公司营收不足大厂一款游戏一个月流水

凭据SensorTower数据显示《王者荣耀》6月的全球收入凌驾1.93亿美元约合13亿元。

腾讯游戏自不必说作为行业领头羊旗下《王者荣耀》和《宁静精英》体现自是不俗。腾讯二季度财报显示上半年网络游戏业务营收为755.96亿元占总营收的33.9%。

其中一季度游戏业务同比增长31%至372.98亿元;二季度同比增长40%为382.88亿元。

然而这绝不是游戏行业的全部——在真实的游戏行业当中更多的游戏公司的生存现状是半年营收不及这一款游戏一个月流水的存在例如A股游戏上市公司的掌趣科技(300315.SZ)、恺英网络(002517.SZ)、姚记科技(002605.SZ)、凯撒文化(002425.SZ)等等。

其中掌趣科技。


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